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能有这样的国产RPG作品,我们是欣慰的。

文 / 西塞罗

在数字销售在国内流行开之前,国产单机游戏们基本处于一个孤岛状态——类型绝大多数局限在各类RPG上,粉丝群也相对固定,不少受众只能接触到国产RPG,与国外游戏绝缘。

在这种特殊环境下,国产单机单机大作大都进化成了风格非常单一的类型:古代武侠和仙侠背景,堆叠大量琼瑶苦情戏和二次元搞笑戏码,以及永远落后国外一个世代的制作品质。

制作品质的问题暴露在各个方面:画面落后,但硬件需求不比国外的3A大作低;游戏系统上喜欢学习新锐日系大作,但老是搞得弄巧成拙;游戏各种细节缺失,比如设定上玩家可以背袭敌人获得优势,结果没有做敌人的转身动画,加上穿墙穿模,跳跃手感永远悲剧。而国产RPG大作一贯重视的剧情环节,近年也难以摆脱“电视剧叙事化”的桎梏,面向的受众越来越垂直。

当国产RPG在圈内艰难求生时,粉丝也分成了两部分人,一部分能接触到国外游戏的玩家抱着虎妈的心态,边骂边玩,发誓再也不想支持烂作了,等到下一部,仍忍不住掏腰包支持。另一部分本着宽容的心态,经常会说“这一作已经比上作好很多了”。这样的场面持续了许多年,直到前几天《古剑奇谭3》游戏上市,两派玩家端起饭碗猛吃一阵,端下饭碗时蓦然发现原来经年的吵架话题居然已经结束了。

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