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这个网站的历史的记录中,创造了各种谜题玩法规则的“塞尔达传说”全系列上榜百大,并雄踞最高分前列。而《时空幻境》在86位,今年新锐《》79位,《粘土世界》64位,《传送门2》38位。

但是有些人可能会奇怪。为什么解谜游戏神作这么多,但是解谜游戏还是很难进入一般游戏玩家的视野?

二、玩家为什么讨厌解谜游戏

请注意,解谜游戏这个类型在今天给人的感觉并不是喜欢,而是深深的讨厌!

《神秘岛》为代表的曾经最成功的商业游戏系列,犯下的最大的错误,其实跟今天的“竞技网游”时代初期,开发商和新生代玩家一窝蜂扎入“天梯模式”一样。玩家总会往往高估自己,给自己和自己的朋友大量安利“解谜”多么多么好玩,多么多么有挑战,多么多么震撼(同期神秘岛的画面也是游戏里的佼佼者)。于是这个游戏销量创造了辉煌的1200万套的记录。但是,很快得到的另外一个恶果就是。绝大多数被裹挟进入游戏的玩家,并不能顺顺利利解决游戏的里的谜题。他们会被各种谜题卡住以至于动弹不得。最终玩家只能上升到对游戏设计师和游戏开发商的讨伐攻讦。

解谜游戏的缺点就在这个时候暴露了。

1.谜题设计师难以测量自己的谜题难度

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