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本文由小编琦爱霖精心为你寻找察看|育碧等游戏公司纷繁放弃数十年来卓有成效产品形式

成本高、风险大、以流行元素为主导是视频游戏市场的典型特点。但即时对战类游戏正在改变这种现状。当下,各大游戏公司都在努力打造在未来数月乃至数年都能保留玩家的游戏平台,而非风靡一时的热门游戏。

知名游戏公司育碧就是一个典型例子。该公司明确表示无意于继续生产传统的游戏产品,而是希望创造优秀的游戏平台。该公司在其反恐题材射击游戏《彩虹六号:围攻》中成功做到了这一点,在直播平台上拥有大批活跃用户。之后,该公司在多人对战动作游戏《荣耀战魂》、射击角色扮演游戏《全境封锁》中也旗开得胜。

老玩家可能会非常好奇为什么会有这种变化,为什么育碧等游戏公司纷纷放弃了数十年来行之有效的产品模式?对于这些问题,顶级游戏平台 Steam 上的同时在线玩家峰值榜单中有答案。从 2015 年到 2018 年, 的 频道历时四年,将这一榜单进行了可视化处理对战类手机游戏,以便于分析。

这一视频展示了从 2015 年 1 月 1 日至 2018 年年底,Steam 平台上每天排名前 15 位的游戏的同时在线玩家峰值。随着游戏的发展完善,该游戏的排名会上升,而当玩家对现有游戏失去兴趣后,这些游戏则会跌出前 15 名。新游戏一经推出,排名也会有所上升。

视频展示了相关数据的变化。经过分析,可得出以下几大趋势。

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